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THINK HARD
스크럼(Scrum), XP(eXtreme Programming) 본문
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스크럼(Scrum) 기법
- 스크럼은 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 기법
- 팀원 스스로가 스크럼 팀을 구성하고 개발 작업에 관한 모든것을 스스로 해결할 수 있어야함
스크럼 팀
| 구성원 | 역할 |
| 제품 책임자 (PO, Product Owner) |
- 요구사항이 담긴 백로그(Backlog)를 작성하는 주체 - 이해관계자들 중 개발될 제품에 대한 이해도가 높고, 요구사항을 책임지고 의사를 결정할 사람으로 선정 |
| 스크럼 마스터 (SM, Scrum Master) |
스크럼 팀이 스크럼을 잘 수행할 수 있도록 가이드 역할을 수행함 |
| 개발팀 (DT, Development Team) |
제품 책임자와 스크럼 마스터를 제외한 모든 팀원으로 제품 개발을 수행함 |
스크럼 개발 프로세스

- 백로그 : 개발에 필요한 사항들을 토대로 스토리를 작성, 제품책임자가 백로그의 우선순위를 결정할 수 있따.
- 스프린트 계획회의 : 스크럼마스터가 주관하여 회의 진행, task를 정하여 개발자들에게 할당
- 소멸차트도 작성 : 소프트웨어 개발 진행 상황을 확인 가능
- 스프린트 검토 회의 : 제품책임자가 주관하고 매주 한다.
- 스프린트 회고 : 팀원들끼리 잘 지켜졌는지 등을 회고
🚀 정리
| 프로세스 | 내용 |
| 스프린트 계획 회의 (Sprint Planning Meeting) |
제품 백로그 중 이번 스프린트에서 수행할 작업을 대상으로 단기 일정을 수립하는 회의 |
| 스프린트(Sprint) | 실제 개발 작업을 진행하는 과정으로, 보통 2 ~ 4주 정도의 기간 내에서 진행함 |
| 일일 스크럼 회의 (Daily Scrum Meeting) |
- 모든 팀원이 매일 약속된 시간에 약 15분 동안 진행 상황을 점검하는 회의 - 남은 작업 시간은 소멸 차트(Burn-down Chart)에 표시 함 |
| 스프린트 검토 회의 (Sprint Review) |
부분 또는 전체 완성 제품이 요구사항에 잘 부합하는지 테스팅하는 회의 |
| 스프린트 회고 (Sprint Retrospective) |
정해놓은 규칙 준수 여부 및 개선할 점을 확인하고 기록하는 것 |
XP(eXtreme Programming) 기법
XP(eXtreme Programming) → 소규모 개발에 적합
- XP는 수시로 발생하는 고객의 요구사항에 유연하게 대응하기 위해 고객의 참여와 개발 과정의 반복을 극대화하여 개발 생산성을 향상시키는 방법
- 짧고 반복적인 개발주기, 단순한 설계, 고객의 적극적인 참여를 통해 소프트웨어를 빠르게 개발하는 것을 목적으로 함
- 릴리즈의 기간을 짧게 반복하면서 고객의 요구사항 반영에 대한 가시성을 높임
XP의 5가지 핵심 가치
- 의사소통(Communication)
- 단순성(Simplicity)
- 용기(Courage)
- 존중(Respect)
- 피드백(Feedback)
🚀 외우는 팁
- XP의 핵심 가치 → 피존의 용기는 단순
XP 개발 프로세스

| 프로세스 | 내용 |
| 릴리즈 계획 수립 (Release Planning) |
- 부분 혹은 전체 개발완료 시점에 대한 일정을 수립하는 것 - 몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하는 것을 릴리즈라고 함 |
| 이터레이션 (Iteration, 주기) |
실제 개발 작업을 진행하는 과정으로, 보통 1 ~ 3주 정도의 기간으로 진행됨 |
| 승인검사 (Acceptance Test, 인수테스트) |
하나의 이터레이션 안에서 부분 완료 제품이 구현되면 수행하는 테스트 |
| 소규모 릴리즈 (Small Release) |
요구사항에 유연하게 대응할 수 있도록 릴리즈의 규모를 축소한 것 |
계획 → 진행(이터레이션) → 검사 → 출시(릴리즈)
XP의 주요 실천 방법(Practice)
| 실천방법 | 내용 |
| Pair Programming (짝 프로그래밍) |
다른 사람과 함께 프로그래밍을 수행함으로써 개발에 대한 책임을 공동으로 나눠 갖는 환경을 조성함 → 두명이서 한대의 PC를 사용 |
| Collective Ownership (공동 코드 소유) |
개발 코드에 대한 권한과 책임을 공동으로 소유함 |
| Test-Driven-Development (테스트 주도 개발) |
- 개발자가 실제 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 먼저 작성하므로 자신이 무엇을 해야할지를 정확히 파악함 - 테스트가 지속적으로 진행될 수 있도록 자동화된 테스팅 도구(구조, 프레임워크)를 사용함 |
| Whole Team (전체 팀) |
개발에 참여하는 모든 구성원(고객 포함)들은 각자 자신의 역할이 있고 그 역할에 대한 책임을 가여야 함 |
| Continuous Integration (계속적인 통합) |
모듈 단위로 나눠서 개발된 코드들은 하나의 작업이 마무리 될때마다 지속적으로 통합됨 |
| Refactoring(리팩토링) | 프로그램의 단순화, 유연성 강화 등을 위해 기능의 변경없이 시스템을 재구성함 |
| Small Releases (소규모 릴리즈) |
릴리즈 기간을 짧게 반복함으로써 고객의 요구 변화에 신속히 대응할 수 있음 |
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